Cubetto est le nom d'un robot éducatif qui a été mis en avant sur Kickstarter, la célèbre plateforme de financement. Cet objet, ou plus précisément ce robot programmable, n'est pas tout à fait ordinaire : en effet, il s'est fait repérer pour son potentiel éducatif auprès des enfants en bas âge à tel point qu'il a fait sa rentrée dans certaines écoles. Il est à la fois mignon, pédagogique et permet d'apprendre à programmer dès trois ans : des avantages qui vont vite faire parler d'eux !
L'informatique a une place de plus en plus importante sur les bancs de l'école et ce n'est pas un hasard : le langage informatique est même devenu une langue à part entière dans certains établissements. Pour initier les enfants dès leur plus jeune âge, le robot programmable Cubetto permet de les guider dans le monde fascinant du codage.
Pour ce faire, les enfants doivent utiliser les blocs dédiés au codage et les manipuler pour créer une action. Il suffit ensuite de les combiner pour créer de véritables programme sans pour autant s'attarder sur la complexité du langage. Le tout est de se familiariser avec le code et d'apprendre à programmer via des outils faciles à utiliser et à comprendre.
Ainsi, Cubetto est un robot éducatif idéal pour aborder la complexité du langage informatique dans les écoles : il aide les plus petits à assimiler les bases fondamentales pour acquérir une des compétences les plus prisées dans le monde.
L'un des principaux avantages de Cubetto est qu'il permet d'initier les enfants à une logique rigoureuse et précise. Pour cela, on note son point bleu qui correspond à un ordre formel : en l'utilisant, l'enfant pourra traverser le tapis de jeu ou réaliser des trajets plus longs et plus complexes en prenant le risque de répéter des séquences.
On peut également mettre en avant les atouts de ce robot éducatif avec l'apprentissage du code avant même qu'il n'apprenne à lire, l'initiation à un langage de programmation ludique et enfin le fait qu'il s'adresse autant aux garçons qu'aux filles à partie de trois ans.
Cubetto est un robot programmable qui a été inspiré par la technologie Montessori et qui fonctionne sur un langage LOGO. Pour rappel, ce langage mèle à la fois une optique d'éducation et un regroupement de langages pour la programmation informatique. Ces langages sont alimentés par des évolutions qui consistent à faciliter la mise en pratique.
En d'autres termes, les enfants vont apprendre à programmer via un langage performant et développé par de véritables experts. Ils vont ainsi aborder une logique qui permet d'apprendre tout en s'amusant et modeler leur logique sur ce modèle pour acquérir des compétences pointues par la suite.
Le développement et le langage informatique est l'une des compétences les plus recherchées par les entreprises à ce jour : c'est une discipline qui a un brillant avenir devant elle et qui permet d'entrer dans des entreprises prestigieuses.
Je vous propose de terminer par cette vidéo qui vous permettra de voir en action ce nouveau robot dédié à l'éducation.
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